Haba Joc magnetic de pescuit HABA Pescuitul Pestilor, din lemn, 2+ ani, 1-4 jucatori

Haba
163,99 Lei
Beneficii client:
 Livrăm rapid din stoc propriu
 17.9 lei cost unic de livrare, oriunde
 Livrare gratuită la comanda minimă de 499 lei
 Achiziție prin SEAP, Trezorerie, Pluxee, UP, Edenred
 WhatsApp: 0749233449
In stoc

Durata de livrare: 24-48H

Limita stoc
Adauga in cos
Cod Produs: HB005661 Ai nevoie de ajutor? 0749233449
La achizitionarea acestui produs primiti 16 puncte de fidelitate
Adauga la Favorite Cere informatii
  • Descriere
  • Caracteristici
  • Review-uri (0)
  • FAQ

Pescuitul Pestilor: este un joc magnetic de pescuit si asociere a culorilor pentru copii de la 2 ani, pentru 1-4 jucatori. Cu undita inclusa, copilul prinde animale marine din lemn din baza cutiei, folosita drept mare de joc. Zarul indica ce culoare sa caute, iar capturile corecte ajuta la completarea plansei personale. Partidele dureaza aproximativ 5-10 minute. Setul poate fi explorat si prin joaca libera, inainte de introducerea primelor reguli.

Beneficii in timpul jocului

  • Undita magnetica: apropierea si ridicarea animalului solicita controlul miscarilor mainii.
  • Asocierea culorilor: zarul, animalul si piesa de pe plansa trebuie corelate.
  • Primele ture: copiii folosesc aceeasi undita pe rand.
  • Puzzle de colectare: plansele arata vizibil ce a fost obtinut si ce lipseste.
  • Joaca progresiva: incepi cu pescuit liber si introduci ulterior regulile.

Cum se joaca

Pune cele sase animale marine cu fata in sus in baza cutiei. Fiecare participant primeste o plansa si cele cinci piese de carton ale ei. Pregateste undita si zarul.

La randul sau, copilul arunca zarul si incearca sa prinda animalul de culoarea indicata. Daca reuseste, adauga piesa corespunzatoare in plansa, apoi pune animalul inapoi in mare. Pestele stralucitor permite alegerea unei piese lipsa dupa o captura corecta.

Castiga primul jucator care completeaza cele cinci locuri. Regulamentul include o varianta de pescuit rapid si o varianta individuala, cu obiectiv diferit. Setul se foloseste uscat, nu in apa.

Specificatii tehnice si dimensiuni

  • Varsta recomandata: 2+ ani
  • Numar de jucatori: 1-4
  • Durata orientativa: aproximativ 5-10 minute
  • Tip joc: magnetic, indemanare, asociere culori
  • Materiale: animale marine din lemn, carton si componente magnetice
  • Utilizare: pe suprafata uscata, fara apa

Ce contine pachetul

  • 1 undita magnetica cu vierme
  • 6 animale marine din lemn
  • baza cutiei folosita drept mare
  • 4 planse de colectare cu cate 5 piese detasabile
  • 1 zar cu simboluri si regulament

Prima utilizare, siguranta si pastrare

Foloseste produsul sub supravegherea unui adult, respecta varsta recomandata si avertismentele ambalajului. Verifica integritatea pieselor inainte de joaca si nu lasa copilul sa le introduca in gura.

Pastreaza cartonul si componentele intr-un loc uscat. Nu scufunda piesele in apa si strange-le in cutie dupa utilizare. Citeste regulamentul inainte de prima partida.

Alte activitati potrivite

Pentru o activitate diferita, compara jocul de hranire Ursuletul Flamand cu jocul cooperativ Santierul de Constructii. Verifica varsta si regulile fiecarui joc; acestea sunt seturi separate, nu accesorii obligatorii.

Descopera si alte jocuri de societate si board games, pentru a alege durata si tipul de activitate potrivite grupului.

Vezi mai mult
Informatii conformitate produs

Campanie 1 Iunie: Campanie 1 iunie

Daca doresti sa iti exprimi parerea despre acest produs poti adauga un review.

Review-ul a fost trimis cu succes.
Pescuitul Pestilor este recomandat de la 2 ani. Lasa copilul sa apropie magnetul unditei de un animal marin inainte sa introduci zarul. Adultul poate demonstra prima actiune si poate lasa copilul sa o repete in ritmul propriu. Recomandarea de varsta se respecta impreuna cu avertismentele de pe ambalaj, iar nivelul de ajutor necesar depinde de experienta copilului cu acest tip de activitate.
Pescuitul Pestilor este conceput pentru 1-4 jucatori. Pregateste componentele astfel incat participantii sa ajunga la ele fara sa impinga tabla sau piesele. Explica ordinea turelor inainte de inceput si stabileste cine ajuta la pregatire. Pentru un grup mai mare, organizeaza partide succesive, astfel incat jocul sa pastreze regulile si materialele prevazute.
Durata orientativa pentru Pescuitul Pestilor este de aproximativ 5-10 minute. Prima utilizare poate dura mai mult deoarece include prezentarea pieselor si explicarea regulilor. Pregateste materialele inainte sa inviti copilul la joc si demonstreaza o tura. Timpul efectiv variaza cu ritmul grupului; durata indicata nu este o limita care obliga la oprirea brusca a activitatii.
Setul Pescuitul Pestilor include 1 undita magnetica cu vierme; 6 animale marine din lemn; baza cutiei folosita drept mare; 4 planse de colectare cu cate 5 piese detasabile; 1 zar cu simboluri si regulament. Componentele alcatuiesc un joc de baza care poate fi folosit fara achizitia unui alt joc. Verifica piesele la prima deschidere si pastreaza regulamentul alaturi de ele, pentru pregatirea corecta a partidelor urmatoare.
Pescuitul Pestilor ofera ocazii de coordonare mana-ochi, asociere a culorilor si completare a unei planse cu piese. Copilul exerseaza aceste actiuni prin manipularea componentelor si urmarirea regulilor, nu prin completarea unor lectii pe ecran. Adultul poate cere explicatii simple despre alegerea facuta si poate demonstra atunci cand apare o dificultate. Jocul nu promite aceleasi rezultate de dezvoltare pentru fiecare copil.
Supravegheaza folosirea unditei cu snur si verifica prinderea componentelor magnetice. Sterge lemnul cu o laveta usor umezita, fara scufundare in apa sau spalare in masina de vase; cartonul se pastreaza uscat. Pastreaza componentele si regulamentul impreuna, iar ambalajele se tin departe de copiii mici. Daca o piesa este deteriorata, opreste folosirea ei si verifica recomandarile producatorului inainte de reluarea jocului.
Baza cutiei este marea, iar cele sase animale marine se aseaza in ea cu fata in sus. Copilul arunca zarul, identifica o culoare si incearca sa prinda cu undita animalul corespunzator. O captura corecta ofera o piesa pentru plansa personala. Undita se foloseste pe rand; nu este o jucarie electronica cu pesti care se rotesc.
In jocul de grup, castiga primul participant care completeaza toate cele cinci locuri ale plansei sale. Dupa pescuit, animalul marin se pune inapoi in mare, cu fata in sus, pentru turele urmatoare. Recompensa pastrata este piesa de carton pentru plansa, nu pestele. Daca prinzi un animal de culoare gresita, nu adaugi o piesa in acea tura.
Cand apare pestele stralucitor, copilul incearca sa prinda acel animal marin. Daca reuseste, poate alege orice piesa lipsa pentru plansa sa, conform regulamentului. Daca prinde alt animal, nu primeste recompensa. Simbolul ofera astfel o posibilitate de completare a unei culori utile, pastrand provocarea de a controla undita.
Da, regulamentul include o varianta pentru un singur jucator. Copilul foloseste o plansa si incearca sa prinda toate animalele marine inainte de umplerea plansei cu penalizari pentru capturi gresite sau repetate. Regulile variantei individuale difera de obiectivul jocului de grup. Pentru inceput, un adult poate ajuta la urmarirea animalelor deja capturate.
Nu, pescuitul se desfasoara in baza uscata a cutiei, folosita drept mare de joc. Setul include lemn si componente din carton, care nu sunt destinate scufundarii. Nu pune animalele sau plansele in cada ori intr-un bazin cu apa. Pentru joaca de baie, alege separat o jucarie care are aceasta utilizare declarata.
Pescuitul Pestilor le combina: copilul identifica simbolul sau culoarea de pe zar, gaseste animalul potrivit si controleaza undita pana la captura. Apoi potriveste o piesa in plansa personala. Poti incepe fara zar pentru a exersa miscarea si adauga regulile ulterior. Exista si o varianta de pescuit rapid pentru partide mai scurte.

Compara produse

Trebuie sa mai adaugi cel putin un produs pentru a compara produse.

A fost adaugat la favorite!

A fost sters din favorite!